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  <title type="text">Retro Game Diary</title>
  <subtitle type="html">「あの頃の俺とあのゲーム」、レトロゲーム文献書評などなど
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  <updated>2006-09-10T11:13:21+09:00</updated>
  <author><name>けんきょろ</name></author>
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    <published>2009-05-26T22:14:48+09:00</published> 
    <updated>2009-05-26T22:14:48+09:00</updated> 
    <category term="雑談" label="雑談" />
    <title>１ゲーム１２０円！？</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<span style="font-size:130%">大型筺体物は別として、インベーダー以前より、アーケードビデオゲームは１００円だった。もちろん、子供の頃は５０円ゲーセンにも通ったものだが、基本的には「１ゲーム１００円」という認識がある。３０年以上前から同じ価格。値上げしないのかな・・・と個人的には思ったこともあるが、１コイン１ゲームという観念を崩すのは難しい。かと言って難易度を上げたゲームは顧客離れを生むだろう。<br />
<br />
こんなニュースがあった。<br />
「<a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0902/06/news070.html" target="_blank">タイトー、ゲーセンで値上げをテスト　100円→120円に</a>」<br />
<br />
気持ちはわからなくはないが、ちょっとなぁ。プリペイドカードにすればまだ違和感ないかな。<br />
<br />
１００円を握り締め、少しでも長く遊ぼうとした子供の頃が懐かしい。</span>]]> 
    </content>
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            <name>けんきょろ</name>
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    <published>2007-06-24T22:13:03+09:00</published> 
    <updated>2007-06-24T22:13:03+09:00</updated> 
    <category term="レトロゲームグッズ" label="レトロゲームグッズ" />
    <title>サウンドドロップ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div style="text-align:center"><a href="//retrogamediary.blog.shinobi.jp/File/sound.jpg" target="_blank"><img src="//retrogamediary.blog.shinobi.jp/Img/1182690304/" border="0" alt="" /></a></div><br />
<span style="font-size:130%">今、２００円のガチャガチャで「サウンドドロップ」というアイテムがある。<br />
<br />
ボタンを押すと音が出るだけのつまらないものであるが、ナムコの昔のゲーム音のものがあり、ナムコフリークとしては気になるアイテムだ。<br />
<br />
１回やったところ、４歳の僕の子どもが非常に大喜びし、子どもの為に・・・という名目で、実は自分の為に何個かゲットした。<br />
<br />
・・・・ダブったら子どもにあげよう（笑</span>]]> 
    </content>
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            <name>けんきょろ</name>
        </author>
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    <published>2007-06-15T23:06:16+09:00</published> 
    <updated>2007-06-15T23:06:16+09:00</updated> 
    <category term="雑談" label="雑談" />
    <title>ささやかな喜び</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<span style="font-size:130%">後輩に昼食を奢った。<br />
<br />
店員　「２，３５０円になります。」<br />
俺　　「じゃあ、これでお願いします。」<br />
店員　「１０，０００円ですね。」<br />
<br />
レジを打つ店員。<br />
レジの液晶にはおつりの金額が表示される。<br />
<br />
店員　「７，６５０円のお返しです。」<br />
<br />
・・・・・ちょっとうれしくなるのは<br />
ゲーマーの性だろうか。<br />
<br />
店員も後輩も俺が心の中で喜んだことには気が付いてはいない。</span><br />
]]> 
    </content>
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            <name>けんきょろ</name>
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    <published>2007-06-12T22:12:47+09:00</published> 
    <updated>2007-06-12T22:12:47+09:00</updated> 
    <category term="雑談" label="雑談" />
    <title>パックマン世界大会</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<span style="font-size:130%">先週、６月５日にパックマンの世界大会がニューヨークで開催された。<br />
<br />
パックマンなんてパターンゲームなんだから、うまい人ならエンドレスだろ・・・・と思ったら、大会で使われたのは「Pac-Man Championship Edition」というニューバージョン。<br />
<br />
優勝はメキシコ代表のカルロス ロメロさん（２７）。<br />
<br />
優勝賞品の１つ、サンドイッチ２６年分というのが、「パックマン」らしくて良いね。（ピザだったらもっといいのにねｗ）<br />
<br />
<a href="http://www.famitsu.com/game/news/2007/06/06/103,1181080742,72909,0,0.html" target="_blank">【パックマン 世界大会】</a></span>]]> 
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    <published>2007-06-10T18:17:17+09:00</published> 
    <updated>2007-06-10T18:17:17+09:00</updated> 
    <category term="雑談" label="雑談" />
    <title>California Extreme 2007</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<span style="font-size:130%"><a href="http://retrogamediary.blog.shinobi.jp/Entry/34/" target="_blank">以前このブログで紹介した「California Extreme」 </a><br />
<br />
カリフォルニアで開催されるレトロゲームの祭典。<br />
<br />
今年も８月１１、１２日に開催される。<br />
<br />
行きたいけど行けないなぁ・・・・。<br />
<br />
・・・・独身だったら行ってるけどね（笑<br />
<br />
リンク：<a href="http://www.caextreme.org/" target="_blank">California Extreme 2007</a></span>]]> 
    </content>
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            <name>けんきょろ</name>
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    <published>2007-06-04T22:55:05+09:00</published> 
    <updated>2007-06-04T22:55:05+09:00</updated> 
    <category term="雑談" label="雑談" />
    <title>LIFE WAS A BORE</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div style="text-align:center"><a href="//retrogamediary.blog.shinobi.jp/File/outrun2s.JPG" target="_blank"><img src="//retrogamediary.blog.shinobi.jp/Img/1180964168/" border="0" alt="" /></a></div><br />
<br />
<span style="font-size:130%">OutRun2の<br />
「LIFE WAS A BORE」という曲が気に入ってCDが欲しくなった。<br />
・・・が<a href="http://segadirect.jp/Catalog/CustomPages/CustomDetail2.aspx?File=outrun2_xbox.htm#cd" target="_blank">SEGAダイレクト</a>ではとっくにSOLD OUTになってた。<br />
<br />
普通のCDショップでは当然売ってないのでもう手に入らないかと思ったらYahoo!オークションで発見。<br />
半ば強引に競り落とした。<br />
<br />
今度のドライブで使おう。<br />
<br />
ゲームと間違えてスピード出しすぎないようにしないと（笑<br />
<br />
<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/offer-listing/B00013YS18/ref=sr_1_olp_1/503-7986450-6325549?ie=UTF8&s=gateway&qid=1180965193&sr=8-1" target="_blank">アウトラン2 サウンドトラックス（アマゾン）</a></span><br />
]]> 
    </content>
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    <id>retrogamediary.blog.shinobi.jp://entry/39</id>
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    <published>2007-06-03T00:16:08+09:00</published> 
    <updated>2007-06-03T00:16:08+09:00</updated> 
    <category term="雑談" label="雑談" />
    <title>ビデオゲームの歴史</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<span style="font-size:130%">家のケーブルTV（J-COM）のディスカバリーチャンネルで<br />
「ビデオゲームの歴史」という番組が始まった。<br />
１時間の番組で第５回くらいまであるらしい。<br />
<br />
海外で製作された番組であるが、なかなか面白い。<br />
<br />
オシロスコープのテニスから始まり<br />
「スペースウォー」「ポン」<br />
「スペースインベーダー」「パックマン」「テトリス」・・・<br />
そして米国ゲーム市場に震撼を与えたATARIショック・・・。<br />
<br />
ゲーム製作者等のインタビューを交えて<br />
TVゲームとその時代背景を追っていく番組だ。<br />
<br />
インタビューの中でテトリスの作者Alexey Pajitnov氏が<br />
<br />
「ゲームは３０年経って進化しても、人間の脳は昔と同じ。<br />
だから昔のゲームでも面白いんだ。」と言っていた。<br />
<br />
同感。<br />
本当に良いものは色褪せない。<br />
ゲームに重要なのは娯楽性であって<br />
近年のテクノロジーはそれを高める手段の１つでしかない。<br />
娯楽性の高いレトロゲームは３Dフルポリゴンゲームをも凌駕する。<br />
<br />
第２回が楽しみだ。</span>]]> 
    </content>
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            <name>けんきょろ</name>
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    <id>retrogamediary.blog.shinobi.jp://entry/38</id>
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    <published>2007-05-27T11:13:43+09:00</published> 
    <updated>2007-05-27T11:13:43+09:00</updated> 
    <category term="雑談" label="雑談" />
    <title>OutRun2</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<span style="font-size:130%">ゲームセンターでは今も昔もレースゲームは非常に人気がある。<br />
難しい説明書を読まなくてもプレイできるのが魅力のひとつではないかと思う。<br />
<br />
最近は家庭用ゲーム機においても完成度が高く、リアルドライブシュミレーターを謳い文句に、実在する車の挙動を丁寧に再現するようなものが増えてきた。<br />
非常に面白いものではあるが、慣れるまで時間を要し、最初から爽快感を得られるようにはできていない。<br />
<br />
そんな中、プレステ２用であるが、最近買ったレースゲームがある。<br />
<br />
「OutRun2 SP」である。<br />
<br />
「OutRun」「OutRun Turbo」の続編としてアーケードで稼動したゲームの移植ものである。<br />
<br />
跳馬（フェラーリ）に美女。<br />
チューニングしたラジオをからはナイス（死語）なBGM。<br />
男なら誰でも憧れるそんなおバカさんな状況。<br />
<br />
これがゲームだ！<br />
グランツーリズモが駄作に思えるぜ！<br />
（いや、よく出来てるんだけどね。グランツーリズモ（汗））<br />
</span><br />
]]> 
    </content>
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            <name>けんきょろ</name>
        </author>
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    <id>retrogamediary.blog.shinobi.jp://entry/37</id>
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    <published>2007-04-22T19:01:22+09:00</published> 
    <updated>2007-04-22T19:01:22+09:00</updated> 
    <category term="雑談" label="雑談" />
    <title>できる！ゲームセンター</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<span style="font-size:130%">中古のゲームソフト屋さんであるソフトを買った。<br />
プレイステーションのソフトである。<br />
<br />
題名は「<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/offer-listing/B00006LJY8/ref=dp_olp_2/250-8941760-1213045?ie=UTF8&qid=1177235200&sr=1-13" target="_blank">できる！ゲームセンター</a>」。<br />
発売元は（株）翔詠社 ゲーム開発局。<br />
<br />
パッケージの裏をみると<br />
「１９７８年から１９９８年<br />
ゲームセンター経営の激動の２０年を<br />
君は乗り切れるか！！」・・・と書いてある。<br />
<br />
ゲームセンター経営シュミレーションらしい。<br />
<br />
・・・・ちょっと惹かれた（笑<br />
<br />
ＰＳＰ用に変換して電車の中で遊んでみようと思う。</span><br />
]]> 
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    <id>retrogamediary.blog.shinobi.jp://entry/36</id>
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    <published>2007-03-17T10:03:08+09:00</published> 
    <updated>2007-03-17T10:03:08+09:00</updated> 
    <category term="コラム" label="コラム" />
    <title>ビデオゲームはいつも悪役だった（その２）</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<span style="font-size:130%">「（<a href="http://retrogamediary.blog.shinobi.jp/Entry/35/">ビデオゲームはいつも悪役だった（その１）</a>」からの続き・・・）<br />
<br />
世界中に日本のビデオゲームが溢れているにもかかわらず、日本人である僕らは、ビデオゲームの文化を理解していない。誇りに思っていない。<br />
<br />
アメリカで才能のあるクリエーター達は、皆大学で学び、ハリウッドを目指すと言う。<br />
<br />
本来、日本のビデオゲームにおいてもそうあるべきだと思う。<br />
しかしながら、日本では学ぶべき書物や学べる環境が少ない。<br />
<br />
年代順のゲームリストやゲーム攻略、レビュー的なものはあっても、学術的にゲームを掘り下げた書物はほとんど見当たらない。まともなのは「それは「ポン」から始まった」（通称「それポン本」）くらいか。<br />
ゲーム製作者、ゲーム音楽の作者の名前は一部のマニアのみにしか知られていない。そのゲームの作られた背景など知るよしもない。<br />
大学でビデオゲームに関する講義が行われることはニュースになるほど稀だ。<br />
<br />
つまり、ビデオゲームの歴史、文化はたれ流しにされ、留めることを許されなかったのである。<br />
<br />
すべては、深くビデオゲームに関わることは悪だと無意識に教育されてきたからだ。<br />
<br />
世界的に日本が誇れる産物ビデオゲーム。<br />
その文化を守る為にも<br />
「ビデオゲーム＝悪」という概念こそが「悪の元凶」だという認識を持たねばならない。<br />
<br />
優秀なゲームクリエーターを育てる為にも、悪の観念を払拭し、ビデオゲームを隠れた趣味とさせないことが大切だ。<br />
</span><br />
]]> 
    </content>
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            <name>けんきょろ</name>
        </author>
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